Sunday, February 24, 2013

Võrgukogukond EVE Online

Pildi peal on screenshot Asakai lahingust, kus samal ajal osalesid umbes 2800 mängijat. 

 

EVE Online on üks näide väga suurtest võrgukogukonnadest, kus Ajatu Aja konteptsioon on rohkem kui omadus, see on ülitähtis strateegiline faktor ja relv. Kui lähevad tülli näiteks vene ja ameerika aljanssid (mis on suured organisatsioonid kus on tuhandeid liikmeid, sisemajandus jne), siis olukord kus kõik ühe osapoole  liikmed magavad, kuna  kell on näiteks 5:00 teisipäval ei ole lubatav. Teisel osapoolel on just õhtune aeg ja kõik on online, ehk keegi peab öösel valvel olema, et vajadusel äratada oma kaaslasi ja peatuda vastase rünnakut.

Ilmselt paljudel mänguritel on piisavalt vaba aega, nad käivad alles koolis või ülikoolis. Aga sugugi mitte kõik, EVE maailmas on palju täiskavanuid, kes käivad tööl. On raske esile tõsta konreetseid motiive mis liigutavad seda virtuaalmaailma elanikke. Tundub et suurimad motiivid on soov kuuluda suuremasse tähtsamasse tervikku, saada toetust ja abi päris keerulises virtuaalmaailmas. Lisaks paljud tahad saavutada midagi tõsist. Näieks mõned aljanssid omavad kotrolli üle paljude planetaarsüsteemide majanduse ja saatuse üle. Kindlasti tähtis on ka suhtlemine organisatsiooni sees, seltsimehelik atmosfäär. Võrreldes tavaliste interneti kogukonnadega, on EVE organisatsioon väga hierahhiline, just nagu reaalsete militaarühingute sees.

Video sellest samast lahingust, kus on näha kui täpselt on lahing koordineeritud (tavaliselt räägitakse üks korraga, kuulatakse käske jne) ja on lihtsalt lahe vaadata nii eepilist online sündmust =):